流式布局
Wrap
对于Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同
- spacing:主轴方向子widget的间距
- runSpacing:纵轴方向的间距
- runAlignment:纵轴方向的对齐方式
Flow
Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景
优点:
- 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
- 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。
缺点:
- 使用复杂。
- Flow 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。